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Titanfall
Titanfall
Titanfall es un videojuego de disparos en primera persona multijugador desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts. Fue lanzado para Windows y Xbox One el 11 de marzo de 2014; una versión de Xbox 360 portada por Bluepoint Games fue lanzada el 8 de abril de 2014. El juego fue anticipado como el título de debut de los desarrolladores anteriormente detrás de la franquicia Call of Duty.
En Titanfall, los jugadores controlan a los "Pilotos" y sus Titanes de estilo mecánico, y luchan en partidas de seis contra seis ambientadas en las colonias espaciales devastadas por la guerra de la Frontera. El juego está optimizado para una acción continua y de ritmo rápido, con la ayuda de habilidades para correr por la pared y poblaciones de soldados controlados por computadora. Hasta 50 personajes pueden estar activos en un solo juego, y la actividad de los no jugadores se descarga a los servicios de computación en la nube de Microsoft para optimizar el rendimiento gráfico local. El equipo de desarrollo del juego comenzó a trabajar en el título en 2011, y su concepto de Titán pasó de ser un traje de tamaño humano a un exoesqueleto de tanque de batalla. El equipo buscó traer "escala, verticalidad e historia" a su género multijugador a través de elementos tradicionalmente reservados para campañas de un solo jugador. El proyecto de 65 personas se inspiró en Blade Runner, Star Wars, Abrams Battle Tank y Masamune Shirow de Ghost in the Shell.
Titanfall ganó más de 60 premios en su presentación del E3 2013, incluyendo un récord de seis premios E3 Critics Awards y "Best of Show" de varios medios de comunicación. También ganó premios en Gamescom y Tokyo Game Show. Titanfall recibió críticas generalmente favorables. Los revisores elogiaron su equilibrio, el arma de pistola inteligente, la movilidad del jugador y la accesibilidad general para los jugadores de todos los conjuntos de habilidades, pero criticaron su campaña delgada, la inteligencia artificial decepcionante y la falta de funciones de comunidad y modos multijugador. Los críticos consideraron que el juego fue una evolución exitosa para el género de disparos en primera persona, pero no estuvieron de acuerdo en si el juego cumplió con su anticipación. El 12 de marzo de 2015, se anunció que una secuela, Titanfall 2, estaba en producción para Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Fue lanzado el 28 de octubre de 2016.

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