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Como en otros juegos de guerra en miniatura, los jugadores usan modelos en miniatura (minis) para representar a los guerreros. El campo de juego es un campo de batalla modelo que comprende modelos de edificios, árboles, colinas y otras características del terreno. Los jugadores se turnan para mover a sus guerreros modelo por el campo de juego y simular una batalla. Los resultados de las peleas entre los modelos están determinados por una combinación de tiradas de dados y aritmética simple. Aunque la jugabilidad se basa principalmente en la guerra medieval, incorpora elementos de fantasía como magos, dragones y hechizos mágicos.
Warhammer fue el primer juego de guerra comercial en miniatura diseñado para usar modelos patentados. Antes de esto, se diseñaron conjuntos de reglas de juegos de guerra en miniatura para usar modelos genéricos que se podían comprar a cualquier fabricante.
La primera edición del libro de reglas de Warhammer se publicó en 1983, y la línea fue respaldada durante treinta años por lanzamientos de modelos, libros de reglas suplementarios y nuevas ediciones de las reglas básicas. La octava y última edición de las reglas básicas se publicó el 10 de julio de 2010. El juego ya no es compatible con Games Workshop, y el último libro de reglas complementario se publicó en 2015. Fue reemplazado más tarde ese año por Warhammer Age of Sigmar, que usa los modelos creados para la línea Warhammer en un nuevo escenario y sistema de juego.
El escenario de Warhammer está inspirado en la ficción de J. R. R. Tolkien, Poul Anderson y Michael Moorcock. El trasfondo ficticio del juego se desarrolló en los libros de reglas, la revista White Dwarf, Inferno! revista, y más de 150 novelas ambientadas en el universo de Warhammer. Muchas de estas novelas todavía están impresas bajo el sello de Warhammer Chronicles.
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