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Pac-man
Pac-Man es un juego de acción de laberintos desarrollado y lanzado por Namco para arcades en 1980. El título original japonés de Puck Man se cambió a Pac-Man para lanzamientos internacionales como medida preventiva contra la desfiguración de las máquinas arcade al cambiar el P a F. En Norteamérica, el juego fue lanzado por Midway Manufacturing como parte de su acuerdo de licencia con Namco America. El jugador controla a Pac-Man, quien debe comerse todos los puntos dentro de un laberinto cerrado mientras evita cuatro fantasmas de colores. Comer grandes puntos parpadeantes llamados "Power Pellets" hace que los fantasmas se vuelvan azules, lo que permite que Pac-Man se los coma para obtener puntos de bonificación.
El desarrollo del juego comenzó a principios de 1979, dirigido por Toru Iwatani con un equipo de nueve hombres. Iwatani quería crear un juego que pudiera atraer tanto a mujeres como a hombres, porque la mayoría de los videojuegos de la época tenían temas de guerra o deportes. Aunque la inspiración para el personaje de Pac-Man fue, según los informes, la imagen de una pizza sin una rebanada, Iwatani ha dicho que también completó el carácter japonés de boca, kuchi. Los personajes del juego fueron hechos para ser lindos y coloridos para atraer a los jugadores más jóvenes. El título japonés original de Puckman se derivó de la forma de disco de hockey del personaje titular.
Pac-Man fue un éxito comercial y de crítica generalizado, y tiene un legado comercial y cultural duradero. El juego se considera importante e influyente, y comúnmente aparece como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. El éxito del juego dio lugar a varias secuelas, productos y dos series de televisión, así como un sencillo de éxito de Buckner y García. La franquicia de videojuegos Pac-Man sigue siendo una de las series de juegos más taquilleras y más vendidas de todos los tiempos, generando más de $ 14 mil millones en ingresos (a partir de 2016) y 43 millones de unidades en ventas combinadas. El personaje de Pac-Man es la mascota y el ícono insignia de Bandai Namco Entertainment y tiene el mayor reconocimiento de marca de cualquier personaje de videojuego en Norteamérica.
El desarrollo del juego comenzó a principios de 1979, dirigido por Toru Iwatani con un equipo de nueve hombres. Iwatani quería crear un juego que pudiera atraer tanto a mujeres como a hombres, porque la mayoría de los videojuegos de la época tenían temas de guerra o deportes. Aunque la inspiración para el personaje de Pac-Man fue, según los informes, la imagen de una pizza sin una rebanada, Iwatani ha dicho que también completó el carácter japonés de boca, kuchi. Los personajes del juego fueron hechos para ser lindos y coloridos para atraer a los jugadores más jóvenes. El título japonés original de Puckman se derivó de la forma de disco de hockey del personaje titular.
Pac-Man fue un éxito comercial y de crítica generalizado, y tiene un legado comercial y cultural duradero. El juego se considera importante e influyente, y comúnmente aparece como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. El éxito del juego dio lugar a varias secuelas, productos y dos series de televisión, así como un sencillo de éxito de Buckner y García. La franquicia de videojuegos Pac-Man sigue siendo una de las series de juegos más taquilleras y más vendidas de todos los tiempos, generando más de $ 14 mil millones en ingresos (a partir de 2016) y 43 millones de unidades en ventas combinadas. El personaje de Pac-Man es la mascota y el ícono insignia de Bandai Namco Entertainment y tiene el mayor reconocimiento de marca de cualquier personaje de videojuego en Norteamérica.
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