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Gears of war
Gears of war
Gears of War es una franquicia de videojuegos creada por Epic Games, desarrollada y administrada por The Coalition, y propiedad y publicada por Xbox Game Studios. La serie se centra en el conflicto entre la humanidad, los homínidos reptilianos subterráneos conocidos como la Horda de las Langostas, y sus homólogos mutados, los Lambent y el Enjambre. La franquicia consiste en cinco videojuegos de disparos en tercera persona, que también se ha complementado con una serie de cómics y cinco novelas. La primera entrega, titulada Gears of War, fue lanzada el 7 de noviembre de 2006 para la Xbox 360. El juego sigue al protagonista Marcus Fenix, un soldado de la Coalición de Gobiernos Ordenados encargado de liderar un último esfuerzo para destruir la Horda Locust y salvar a la humanidad Dos títulos subsiguientes, Gears of War 2 (2008) y Gears of War 3 (2011), continuaron Fenix ​​y el conflicto de la humanidad con las fuerzas Locust Horde y Lambent. En 2013, Epic Games y Microsoft lanzaron Gears of War: Judgement, una precuela del primer título de la serie, que en su lugar se centra en Damon Baird, uno de los compañeros de equipo de Fenix. Gears of War: Ultimate Edition se lanzó para Microsoft Windows el 1 de marzo de 2016. La tercera secuela de la serie, Gears of War 4, se desarrolla 25 años después de Gears of War 3 y sigue al hijo de Marcus Fenix, JD, mientras lucha contra una nueva Locust Horde resucitada que una vez más amenaza a la humanidad. Gears of War fue desarrollado por Epic Games. Cliff Bleszinski, que ha trabajado anteriormente en los juegos Unreal Tournament de Epic, se desempeñó como el diseñador de juegos líder de la serie durante las tres primeras cuotas. Fue inspirado por elementos de juego de Resident Evil 4, Kill Switch y Bionic Commando. La serie también fue dirigida por Rod Fergusson, productor ejecutivo y director de desarrollo de Epic Games hasta 2012. Las primeras cuatro entregas de la serie Gears of War usaron una versión modificada del motor Unreal Engine 3. El 27 de enero de 2014, Microsoft adquirió todos los derechos de la franquicia de Epic Games. El estudio canadiense The Coalition desarrolló Gears of War 4, que se lanzó el 11 de octubre de 2016 para Xbox One y Windows 10. Gears of War se convirtió en una de las franquicias más vendidas para Xbox 360. La serie es bien conocida por su énfasis en el combate basado en la cobertura, en el que los jugadores pueden usar objetos para evitar disparos o atacar con seguridad a los enemigos. Las cinco cuotas en Gears of War incluyeron varios modos multijugador que permitieron a los jugadores competir entre sí o formar equipos para luchar contra los oponentes de la IA en Xbox Live. Los juegos de Gears of War se encuentran entre los títulos más populares y jugados de Xbox Live.

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