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NieR
NieR
NieR es un juego de rol de acción de 2017 desarrollado por PlatinumGames y publicado por Square Enix. Es una secuela del videojuego de 2010 Nier, en sí mismo un spin-off y secuela de la serie Drakengard. El juego se lanzó originalmente para PlayStation 4 y Windows a través de Steam, y el año siguiente se publicó un puerto de Xbox One con el subtítulo Become As Gods Edition.
Ambientada durante una guerra de poderes entre máquinas creadas por extraterrestres y androides creados por humanos, la historia sigue las pruebas de un androide de combate, su compañero y un prototipo fugitivo. La historia requiere múltiples jugadas, cada una de las cuales desbloquea elementos adicionales de la historia. La jugabilidad combina elementos de juego de rol con combates de hack and slash basados ​​en acción, y presenta cambios entre géneros de videojuegos similares a los de Nier con elementos que van desde shoot 'em hasta aventuras de texto.
La producción comenzó en 2014, con el creador de la serie Yoko Taro, el productor Yosuke Saito y el compositor principal Keiichi Okabe regresando a sus respectivos roles, y el artista Akihiko Yoshida a cargo del diseño de personajes. El objetivo era hacer que un juego de Nier fuera fiel al espíritu del original y, al mismo tiempo, crear un mejor sistema de combate. Como proyecto completamente nuevo para PlatinumGames, su personal enfrentó múltiples desafíos al desarrollar la jugabilidad y el entorno de mundo abierto. La historia, escrita por Yoko, hace referencia a varias filosofías y explora temas sobre cómo encontrar valor en la vida y las razones por las que la gente mata.
Anunciado en la Electronic Entertainment Expo 2015, Nier: Automata recibió expansiones de medios a su mundo y narrativa, y tanto contenido descargable como crossovers con otros juegos después del lanzamiento. La localización estuvo a cargo de 8-4, traductores del primer Nier. El juego fue elogiado por su historia y temas, jugabilidad y música. Se criticaron algunos problemas visuales y técnicos. La versión para PC tuvo una respuesta mixta debido a problemas técnicos que no se abordaron oficialmente. Las ventas iniciales superaron las expectativas de su editor; En febrero de 2021, el juego ha vendido más de 5,5 millones de copias en todo el mundo.

Lamentamos las molestias.

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