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Dungeons & Dragons (D&D)
Dungeons & Dragons (D&D) es un juego de rol de mesa de fantasía diseñado originalmente por Gary Gygax y Dave Arneson. Fue publicado por primera vez en 1974 por Tactical Studies Rules, Inc. Ha sido publicado por Wizards of the Coast (ahora una subsidiaria de Hasbro) desde 1997. El juego se derivó de juegos de guerra en miniatura, con una variación del juego Chainmail de 1971 que sirvió como sistema de reglas inicial. La publicación de D&D se reconoce comúnmente como el comienzo de los juegos de rol modernos y la industria de los juegos de rol.
D&D se aparta de los juegos de guerra tradicionales al permitir que cada jugador cree su propio personaje para jugar en lugar de una formación militar. Estos personajes se embarcan en aventuras imaginarias dentro de un escenario de fantasía. Un Dungeon Master sirve como árbitro y narrador del juego, mientras mantiene el escenario en el que ocurren las aventuras y desempeña el papel de los habitantes del mundo del juego. Los personajes forman un grupo e interactúan con los habitantes del escenario y entre ellos. Juntos resuelven dilemas, participan en batallas, exploran y reúnen tesoros y conocimientos. En el proceso, los personajes ganan puntos de experiencia para subir de nivel y se vuelven cada vez más poderosos en una serie de sesiones de juego separadas.
El éxito inicial de D&D condujo a la proliferación de sistemas de juego similares. A pesar de la competencia, D&D se ha mantenido como líder del mercado en la industria de los juegos de rol. En 1977, el juego se dividió en dos ramas: el sistema de juego relativamente ligero de reglas de Dungeons & Dragons básico, y el sistema de juego más estructurado y con muchas reglas de Advanced Dungeons & Dragons (abreviado como AD&D). AD&D 2nd Edition se publicó en 1989. En 2000, se lanzó un nuevo sistema como D&D 3rd edition, continuando la numeración de la edición de AD&D; una versión revisada 3.5 fue lanzada en junio de 2003. Estas reglas de la tercera edición formaron la base del sistema d20, que está disponible bajo la Open Game License para su uso por otros editores. La cuarta edición de D&D se publicó en junio de 2008. La quinta edición de D&D, la más reciente, se lanzó durante la segunda mitad de 2014.
En 2004, D&D siguió siendo el juego de rol más conocido y más vendido en los EE. UU., Con un estimado de 20 millones de personas que lo habían jugado y más de mil millones de dólares en libros y equipos. ventas en todo el mundo. El año 2017 tuvo "la mayor cantidad de jugadores en su historia: de 12 a 15 millones solo en América del Norte". Las ventas de la quinta edición de D&D "aumentaron un 41 por ciento en 2017 con respecto al año anterior, y se dispararon otro 52 por ciento en 2018, el año de mayores ventas del juego hasta ahora". El juego se ha complementado con muchas aventuras prefabricadas, así como con configuraciones de campañas comerciales adecuadas para su uso por grupos de juego habituales. D&D es conocido más allá del juego en sí por otros productos de la marca D&D, referencias en la cultura popular y algunas de las controversias que lo han rodeado, particularmente un pánico moral en la década de 1980 que lo vincula falsamente con el satanismo y el suicidio. El juego ha ganado múltiples premios y ha sido traducido a muchos idiomas.
D&D se aparta de los juegos de guerra tradicionales al permitir que cada jugador cree su propio personaje para jugar en lugar de una formación militar. Estos personajes se embarcan en aventuras imaginarias dentro de un escenario de fantasía. Un Dungeon Master sirve como árbitro y narrador del juego, mientras mantiene el escenario en el que ocurren las aventuras y desempeña el papel de los habitantes del mundo del juego. Los personajes forman un grupo e interactúan con los habitantes del escenario y entre ellos. Juntos resuelven dilemas, participan en batallas, exploran y reúnen tesoros y conocimientos. En el proceso, los personajes ganan puntos de experiencia para subir de nivel y se vuelven cada vez más poderosos en una serie de sesiones de juego separadas.
El éxito inicial de D&D condujo a la proliferación de sistemas de juego similares. A pesar de la competencia, D&D se ha mantenido como líder del mercado en la industria de los juegos de rol. En 1977, el juego se dividió en dos ramas: el sistema de juego relativamente ligero de reglas de Dungeons & Dragons básico, y el sistema de juego más estructurado y con muchas reglas de Advanced Dungeons & Dragons (abreviado como AD&D). AD&D 2nd Edition se publicó en 1989. En 2000, se lanzó un nuevo sistema como D&D 3rd edition, continuando la numeración de la edición de AD&D; una versión revisada 3.5 fue lanzada en junio de 2003. Estas reglas de la tercera edición formaron la base del sistema d20, que está disponible bajo la Open Game License para su uso por otros editores. La cuarta edición de D&D se publicó en junio de 2008. La quinta edición de D&D, la más reciente, se lanzó durante la segunda mitad de 2014.
En 2004, D&D siguió siendo el juego de rol más conocido y más vendido en los EE. UU., Con un estimado de 20 millones de personas que lo habían jugado y más de mil millones de dólares en libros y equipos. ventas en todo el mundo. El año 2017 tuvo "la mayor cantidad de jugadores en su historia: de 12 a 15 millones solo en América del Norte". Las ventas de la quinta edición de D&D "aumentaron un 41 por ciento en 2017 con respecto al año anterior, y se dispararon otro 52 por ciento en 2018, el año de mayores ventas del juego hasta ahora". El juego se ha complementado con muchas aventuras prefabricadas, así como con configuraciones de campañas comerciales adecuadas para su uso por grupos de juego habituales. D&D es conocido más allá del juego en sí por otros productos de la marca D&D, referencias en la cultura popular y algunas de las controversias que lo han rodeado, particularmente un pánico moral en la década de 1980 que lo vincula falsamente con el satanismo y el suicidio. El juego ha ganado múltiples premios y ha sido traducido a muchos idiomas.
Hay 20 productos.
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